I ruoli di L’Intrus
La tua squadra dipende dalla tua parola: Civile, Intruso o Fantasma. In più, dieci carte potere cambiano la partita. Ecco la guida completa, con le migliori strategie.
I Civili
Gli infiltrati
Le carte potere
Muto
Neanche una parola: il tuo indizio è una fila di emoji.
Pappagallo
Ripeti dopo di me: il tuo indizio deve riprendere una parola del precedente.
Buffone
Il tuo sogno? Essere eliminato al primo voto.
Gemelli
Due Civili che si riconoscono: un’alleanza sicura in un mondo di dubbi.
Vendicatore
Se cadi, non cadi da solo.
Giudice
Quando il tavolo esita, decidi tu.
Spia
Hai un contatto fidato: un giocatore con la parola dei Civili.
Cupido
Due destini legati in segreto, nel bene e nel male.
Ubriacone
Un giro per due giocatori… e la loro voce non si riprenderà più.
Sabotatore
Uno scambio, uno solo, e tutti perdono il filo.