Les rôles de L’Intrus
Votre camp dépend de votre mot : Civil, Intrus ou Fantôme. Par-dessus, dix cartes pouvoir changent la partie. Voici le guide complet, avec les meilleures stratégies.
Le camp des Civils
Les infiltrés
Les cartes pouvoir
Muet
Pas un mot : ton indice, c’est une rangée d’emojis.
Perroquet
Répète après moi : ton indice doit reprendre un mot du précédent.
Bouffon
Ton rêve ? Te faire éliminer au premier vote.
Jumeaux
Deux Civils qui se reconnaissent : une alliance sûre dans un monde de doutes.
Vengeur
Si tu tombes, tu ne tombes pas seul.
Juge
Quand la table hésite, c’est toi qui tranches.
Espion
Tu as un contact sûr : un joueur qui a le mot des Civils.
Cupidon
Deux destins liés en secret, pour le meilleur et pour le pire.
Ivrogne
Une tournée pour deux joueurs… et leur voix ne s’en remettra pas.
Brouilleur
Un échange, un seul, et tout le monde perd le fil.