Camp : Infiltrés
Fantôme
Pas de mot, juste du culot. Et une dernière chance de tout rafler.
- Pouvoir
- Tu n’as aucun mot. Écoute les indices, bluffe… et si tu es démasqué, devine le mot des Civils pour gagner seul.
- Type de carte
- Camp, décidé par ton mot
- Condition de victoire
- Gagner avec les intrus, ou deviner le mot des Civils quand tu es éliminé.
Comment jouer ce rôle
Tu n’as aucun mot, et tu le sais. Tu ne commences jamais le tour d’indices : écoute les premiers joueurs, devine le thème, et invente un indice crédible.
Tu joues avec les infiltrés : si les Civils ne sont plus qu’un, vous gagnez. Et si tu es éliminé, tu as une dernière chance : devine le mot des Civils pour gagner seul (et marquer le plus de points).
Stratégies et astuces
- Reste dans le flou : un indice large (« l’été », « c’est agréable ») est difficile à attaquer.
- Note tous les indices dans le tableau : au moment de deviner, ils sont ta meilleure piste.
- Méfie-toi des intrus : ils ont un mot proche et peuvent t’induire en erreur.
- Tu ne commences jamais le tour : profite des premiers indices pour inventer le tien.
Questions fréquentes
- Le Fantôme parle-t-il en premier ?
- Jamais. L’ordre des indices est tiré au sort, mais un Fantôme n’est jamais placé en premier.
- Que se passe-t-il si le Fantôme devine le mot ?
- Il gagne seul, immédiatement, quelle que soit la situation des autres camps.
Essaie le rôle de Fantôme
Crée une partie gratuite et invite tes amis : le jeu fait le reste.
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