L’Intrus
Camp : Pouvoir

Espion

Tu as un contact sûr : un joueur qui a le mot des Civils.

Pouvoir
Au début, tu apprends le nom d’un joueur qui a le mot des Civils.
Type de carte
Pouvoir, donné en plus de ton mot
Condition de victoire
Comme ton camp.

Comment jouer ce rôle

Au début de la partie, l’Espion apprend le nom d’un joueur qui a le mot des Civils.

En comparant ton mot aux indices de ton contact, tu sais vite si tu es Civil… ou l’intrus.

Stratégies et astuces

  • Si les indices de ton contact collent à ton mot, tu es Civil : défends-le.
  • Si tu es l’intrus, ton contact te donne une piste précieuse vers le mot des Civils.
  • Compare ton mot avec les indices de ton contact : tu sauras vite si tu es l’intrus.

Questions fréquentes

L’Espion peut-il être l’intrus ?
Oui ! Le pouvoir est distribué au hasard, quel que soit le camp.

Essaie le rôle de Espion

Crée une partie gratuite et invite tes amis : le jeu fait le reste.

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