Camp : Pouvoir
Espion
Tu as un contact sûr : un joueur qui a le mot des Civils.
- Pouvoir
- Au début, tu apprends le nom d’un joueur qui a le mot des Civils.
- Type de carte
- Pouvoir, donné en plus de ton mot
- Condition de victoire
- Comme ton camp.
Comment jouer ce rôle
Au début de la partie, l’Espion apprend le nom d’un joueur qui a le mot des Civils.
En comparant ton mot aux indices de ton contact, tu sais vite si tu es Civil… ou l’intrus.
Stratégies et astuces
- Si les indices de ton contact collent à ton mot, tu es Civil : défends-le.
- Si tu es l’intrus, ton contact te donne une piste précieuse vers le mot des Civils.
- Compare ton mot avec les indices de ton contact : tu sauras vite si tu es l’intrus.
Questions fréquentes
- L’Espion peut-il être l’intrus ?
- Oui ! Le pouvoir est distribué au hasard, quel que soit le camp.
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