L’Intrus
Bando: Infiltrados

Fantasma

Sin palabra, solo con descaro. Y una última oportunidad de llevártelo todo.

Poder
No tienes ninguna palabra. Escucha, farolea… y si te desenmascaran, adivina la palabra de los Civiles para ganar solo.
Tipo de carta
Bando, decidido por tu palabra
Condición de victoria
Ganar con los intrusos, o adivinar la palabra de los Civiles al ser eliminado.

Cómo jugar este rol

No tienes palabra, y lo sabes. Nunca empiezas la ronda de pistas: escucha a los primeros, adivina el tema e inventa una pista creíble.

Juegas con los infiltrados: si solo queda un Civil, ganáis. Y si te eliminan, tienes una última oportunidad: adivina la palabra de los Civiles para ganar solo (y sumar más puntos).

Estrategias y trucos

  • Quédate en lo vago: una pista amplia («el verano», «es agradable») es difícil de atacar.
  • No pierdas de vista el tablero de pistas: a la hora de adivinar, es tu mejor pista.
  • Cuidado con los intrusos: tienen una palabra parecida y pueden despistarte.
  • Nunca empiezas la ronda: aprovecha las primeras pistas para inventar la tuya.

Preguntas frecuentes

¿El Fantasma habla el primero?
Nunca. El orden se sortea, pero un Fantasma nunca va el primero.
¿Qué pasa si el Fantasma adivina la palabra?
Gana solo, al momento, pase lo que pase con los otros bandos.

Prueba el rol de Fantasma

Crea una partida gratis e invita a tus amigos: el juego se encarga del resto.

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