Bando: Infiltrados
Fantasma
Sin palabra, solo con descaro. Y una última oportunidad de llevártelo todo.
- Poder
- No tienes ninguna palabra. Escucha, farolea… y si te desenmascaran, adivina la palabra de los Civiles para ganar solo.
- Tipo de carta
- Bando, decidido por tu palabra
- Condición de victoria
- Ganar con los intrusos, o adivinar la palabra de los Civiles al ser eliminado.
Cómo jugar este rol
No tienes palabra, y lo sabes. Nunca empiezas la ronda de pistas: escucha a los primeros, adivina el tema e inventa una pista creíble.
Juegas con los infiltrados: si solo queda un Civil, ganáis. Y si te eliminan, tienes una última oportunidad: adivina la palabra de los Civiles para ganar solo (y sumar más puntos).
Estrategias y trucos
- Quédate en lo vago: una pista amplia («el verano», «es agradable») es difícil de atacar.
- No pierdas de vista el tablero de pistas: a la hora de adivinar, es tu mejor pista.
- Cuidado con los intrusos: tienen una palabra parecida y pueden despistarte.
- Nunca empiezas la ronda: aprovecha las primeras pistas para inventar la tuya.
Preguntas frecuentes
- ¿El Fantasma habla el primero?
- Nunca. El orden se sortea, pero un Fantasma nunca va el primero.
- ¿Qué pasa si el Fantasma adivina la palabra?
- Gana solo, al momento, pase lo que pase con los otros bandos.
Prueba el rol de Fantasma
Crea una partida gratis e invita a tus amigos: el juego se encarga del resto.
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