L’Intrus
Lager: Eindringlinge

Gespenst

Kein Wort, nur Mut. Und eine letzte Chance, alles abzuräumen.

Fähigkeit
Du hast gar kein Wort. Hör zu, bluffe… und wirst du enttarnt, errate das Wort der Bürger, um allein zu gewinnen.
Kartentyp
Lager, bestimmt durch dein Wort
Siegbedingung
Mit den Eindringlingen gewinnen oder beim Ausscheiden das Wort der Bürger erraten.

So spielt man diese Rolle

Du hast kein Wort und weißt das. Du beginnst nie die Hinweisrunde: Hör den ersten Spielern zu, errate das Thema und erfinde einen glaubwürdigen Hinweis.

Du spielst mit den Eindringlingen: Bleibt nur ein Bürger übrig, gewinnt ihr. Und scheidest du aus, hast du eine letzte Chance: Errate das Wort der Bürger, um allein zu gewinnen (mit den meisten Punkten).

Strategien und Tipps

  • Bleib vage: Ein breiter Hinweis („Sommer“, „angenehm“) ist schwer anzugreifen.
  • Behalte die Hinweistafel im Blick: Beim Raten ist sie deine beste Spur.
  • Vorsicht vor den Eindringlingen: Sie haben ein ähnliches Wort und können dich in die Irre führen.
  • Du beginnst nie eine Runde: Nutze die ersten Hinweise, um deinen zu erfinden.

Häufige Fragen

Spricht das Gespenst als Erstes?
Nie. Die Reihenfolge ist zufällig, aber ein Gespenst steht nie an erster Stelle.
Was passiert, wenn das Gespenst das Wort errät?
Es gewinnt sofort allein, egal wie es um die anderen Lager steht.

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