Lager: Bürger
Bürger
Die schweigende Mehrheit: dasselbe Wort für alle… aber wer weiß wirklich, wer Bürger ist?
- Fähigkeit
- Du hast dasselbe Wort wie die Mehrheit. Aber du weißt nicht, dass du Bürger bist!
- Kartentyp
- Lager, bestimmt durch dein Wort
- Siegbedingung
- Alle Eindringlinge und das Gespenst ausschalten.
So spielt man diese Rolle
Du bekommst das gemeinsame Wort der Mehrheit. Aber das Spiel sagt dir nicht, dass du Bürger bist: Das findest du durch Zuhören heraus. Passen die Hinweise der anderen zu deinem Wort, bist du wohl auf der richtigen Seite.
Dein Ziel: alle Eindringlinge ausschalten, den Eindringling (ähnliches Wort) und das Gespenst (kein Wort). Jede Stimme zählt: Einen Bürger versehentlich auszuschalten, bringt die Eindringlinge dem Sieg näher.
Strategien und Tipps
- Gib in der ersten Runde einen Hinweis, der den Bürgern dein Wort bestätigt, ohne es zu verraten: „Sand“ für Strand ist gut; „Handtuch am Meer“ ist zu viel.
- Achte auf „Passt-immer“-Hinweise: Sie kommen oft vom Eindringling oder vom Gespenst.
- Stimm nicht zu schnell ab: Ein Eindringling, der dein Wort erraten hat, gibt vielleicht den „perfektesten“ Hinweis am Tisch.
- Gib Hinweise, die genau genug sind, damit die anderen Bürger dich erkennen… aber nicht zu genau, sonst errät der Eindringling dein Wort.
Häufige Fragen
- Weiß ein Bürger, dass er Bürger ist?
- Nein, er kennt nur sein Wort. Erst durch den Vergleich mit den Hinweisen der anderen versteht er, ob er zur Mehrheit gehört.
- Wann gewinnen die Bürger?
- Sobald alle Eindringlinge und alle Gespenster ausgeschieden sind.
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