الفريق: المتسللون
شبح
بلا كلمة، بالجرأة فقط. وفرصة أخيرة للفوز بكل شيء.
- القدرة
- ليست لديك أي كلمة. أصغِ وخادع… وإن انكشف أمرك، خمّن كلمة المدنيين لتفوز وحدك.
- نوع البطاقة
- فريق، تحدده كلمتك
- شرط الفوز
- الفوز مع الدخلاء، أو تخمين كلمة المدنيين عند إقصائك.
كيف تلعب هذا الدور
ليست لديك كلمة وأنت تعرف ذلك. لا تبدأ جولة التلميحات أبدًا: أصغِ إلى أوائل اللاعبين، خمّن الموضوع، واخترع تلميحًا مقنعًا.
تلعب مع المتسللين: إن بقي مدني واحد تفوزون. وإن أُقصيت، لديك فرصة أخيرة: خمّن كلمة المدنيين لتـفوز وحدك (وبأكثر النقاط).
استراتيجيات ونصائح
- ابقَ غامضًا: تلميح واسع («الصيف»، «إنه ممتع») يصعب مهاجمته.
- راقب لوحة التلميحات: عند التخمين هي أفضل دليل لديك.
- احذر الدخلاء: لديهم كلمة قريبة وقد يضللونك.
- لا تبدأ الجولة أبدًا: استفد من التلميحات الأولى لتخترع تلميحك.
أسئلة شائعة
- هل يتكلم الشبح أولًا؟
- أبدًا. الترتيب عشوائي، لكن الشبح لا يكون أولًا أبدًا.
- ماذا يحدث إن خمّن الشبح الكلمة؟
- يفوز وحده فورًا، أيًّا كان وضع الفرق الأخرى.